说着,乌志成打开自己的电脑,在官方编辑器上打开自己制作的游戏项目。

        邱鸿在乌志成的电脑前坐下,看着键盘鼠标上落满的灰尘,以及电脑桌上满是烟头的烟灰缸、空可乐瓶,一时无语。

        乌志成赶忙从旁边的纸巾盒里抽出两张纸巾,把键盘鼠标给仔细擦了一遍,然后又把电脑桌收拾了收拾。

        “邱总,这是个手游,但是目前还只能在电脑上玩,需要用鼠标完成手拖动的操作,不太方便,您多担待。”

        邱鸿点点头,开始进入游戏。

        游戏的名字是《水墨云烟》,是一款2D横版过关游戏,难度偏高。而这款游戏与一般的横版过关类游戏最大的不同在于它有一个比较特殊的玩法,就是通过绘画的方式和游戏中的场景进行互动。

        玩家可以通过绘画的方式创造或者抹去游戏场景中的物体,这种互动体验在一些特殊关卡和boss战中会给玩家带来一种非常新奇的体验。

        但……这是理想情况。

        很多游戏的玩法,都是理想很丰满,但现实很骨感。

        想要达到乌志成期待中的这种效果,必须有两个前提:第一就是每一个关卡、每一场战斗都要精雕细琢,第二就是需要有非常出彩的美术效果。

        内容未完,下一页继续阅读