当然,克雷蒂安在做这些事情的时候也是相对克制的,没有一下子矫枉过正。

        游戏难度下降得有限,并没有直接取消反补,而是降低了反补的收益;

        英雄和皮肤的售价也没有一下子低到白菜价,即使是把国服划成低价区,价格也没低到GOG的程度,充分照顾了其他地区玩家的感受,如果效果好的话,就可以继续降价;

        而且,这些改动都是先上测试服试试水,试探一下玩家们的反应,反馈好的话,才会真正用到正式服。

        毕竟ioi已经是一款成熟的游戏,任何改动都是一种冒险,必须得谨慎。

        如果不是GOG给的压力实在太大,指头公司肯定不会做出这么冒险的举动。

        总之,能够认识到在游戏底层和售价上的差距,并下定决心修改,这对于ioi国服来说应该算是个利好消息,总比之前那种硬烧钱有效果得多。

        但裴谦却并不觉得很乐观。

        因为目前GOG的国内市场占有率已经完全碾压ioi了,就算ioi做出了改动,就一定会有立竿见影的效果么?

        裴谦不仅对ioi没信心,对自己的运气也没有信心。

        林晚问道:“裴总,我们要不要采取一些反制措施?把隐患扼杀在萌芽之中?”

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