何安并没有很在意:“可能是裴总太忙了吧。毕竟这段时间腾达飞速发展,裴总为了研发《奋斗》不知道耗费了多少精力,分身乏术也是正常的。”

        “不过,我确实对裴总非常好奇,你应该经常见到裴总吧?能否跟我讲一讲裴总的事情?”

        阮光建点点头:“当然可以!”

        “裴总对待朋友非常真诚,同时也是一名非常优秀的游戏制作人,对游戏的细节把握非常到位,其实《奋斗》这款游戏的画风,就是他拍板决定的……”

        阮光建说起了当时的情景,面露神往。

        当时,《奋斗》的第一批原画刚刚出来,阮光建完全是按照极致的写实风格去处理的,裴总则是在看到这批原画的第一时间就意识到了它们的问题,提出了要全都改成脸谱化的角色,突出人物的典型特征。

        果然,在游戏上线之后这种风格大获成功。

        之后,阮光建又说起了和裴总在其他游戏中的合作经历,比如《鬼将》和GOG等等。

        何安听得频频点头,时不时拍案叫绝。

        设计师跟美术的配合,一向是个老大难的问题,一旦沟通不畅、配合不好,就很容易互相拖后腿。

        但裴总跟阮光建的配合,似乎就完全不存在这种问题,总是能够配合得天衣无缝,这真是太神奇了!

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