这几条要求,基本上把传统RTS游戏的优点全都给干掉了。

        就像何安说的,目前RTS游戏如果像《星海2》那么做,那还是能赚钱的,毕竟世界范围内的RTS死忠玩家还有很多,只要有好游戏他们还是会买单的。

        把RTS游戏做的简单,没办法迎合这些老玩家,也没办法跟GOG这种游戏争夺新玩家,失败几率大增!

        此外,对RTS游戏来说,平衡性也非常重要。

        《指令与征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之战》,就是因为平衡性做得不好,很难作为电竞项目推广。

        所以,裴谦就做一款平衡性稀烂的RTS游戏!

        只有人类和虫族这两个种族,而且一点都不平衡,RTS游戏的核心玩家绝对不能接受,更不可能搞电竞项目。

        至于“小兵要有自己的思想这一条”,裴谦是取材于自己的亲身经历,是时候让玩家们也感受一下自己的痛苦了!

        想像一下,在一款RTS游戏中,你指挥小兵去进攻敌方军队,然后小兵看到敌人很多,直接溃逃开溜了。

        得多酸爽!玩家们肯定会被气死的。

        至于演员的这条,是为了以防万一。

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