裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要做一个多小时。”
把时长拉长到一个多小时,这CG的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球了吧?
而且,这么长的剧情,大部分玩家应该会看得很烦躁,直接按ESC跳过吧?
黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!”
“一个半小时做纯游戏CG的话,质量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们一共就9个月时间。”
“我们第一选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着我们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受了。”
“如果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏CG的特效公司很少,而且水平也不太能指望。”
胡显斌想了想,问道:“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?”
黄思博点点头:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多钱。”
《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。
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