而在这个节骨眼上,《使命与抉择》出现了。

        各大游戏媒体开始铺天盖地地刊登《使命与抉择》的彩版广告,封面是一名身穿太空战服的华夏军人,背景是巨大的沙虫和富于科技感的星际战舰,下边还有几句带有煽动性的宣传语。

        “你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击,星际舰队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光撕裂长夜,漫天的虫群如潮水般将人类舰队淹没。面对虫群,我知道你的选择,尽管那将会是惨淡的经营,但我们已经没有退路。”

        “和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”

        “耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”

        “高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空,万众期待《使命与抉择》劲爆登场!”

        虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些莫名其妙,但在那个时候却是无比精彩。

        于是,所有单机游戏玩家的热血都被煽动起来了,玩家们自动忽略了《使命与抉择》这款游戏从名字到宣传图中都无处不在的山寨感,而将它视为一款能够超越《指令与征服》的大作,期待着它将在RTS游戏的殿堂中永久流传。

        但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心情。

        简陋粗劣的画面、无处不在的程序bug、匪夷所思的游戏机制……

        总之,烂得空前绝后。

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