“比如,穷人为什么要花一个月的工资去买一套西装、买一条皮带和一个公文包?他真的需要这些东西吗?便宜的东西就不能用吗?”

        “是的,他真的需要。”

        “因为在游戏的那个环境中,如果他穿着一身廉价的衣服,就会被同事和周围的人所排斥、所孤立,他就永远无法融入那个圈子。”

        “这就是为什么很多人要维持‘体面’,因为体面并不仅仅是一个面子问题,也是一个实实在在的现实利益问题。”

        “没错,这就是我们所熟知的消费主义。”

        “而这个品牌,就是消费主义的凝聚,是一个具象的符号。”

        “在游戏中,不管是穷人还是富人,都穿这个品牌,唯一完全没有穿的,是那些流浪汉、无家可归者。”

        “穷人主角一旦找到了更好的工作,就必须换上一身,住更好的房子、开更好的车。因为如果你不这么做的话,你周围的人,就会用恶意或者善意的方式,不断地提醒你。”

        “恶意的人,会跟你避而远之,会排斥你,不让你进入某些圈子;善意的人,会提醒你,会告诉你为什么你需要这些东西。”

        “所以,不管是穷人主角还是玩家,都别无选择,这又是一个打破次元壁的设计。”

        “你很愤怒,因为你明明做对了选择,却还是攒不下来钱,是的,游戏中的穷人主角,和你是一样的心情。”

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