“它的宣传方式,跟游戏内容发生了错位。”

        “它选择了一个生僻、冷门、吃力不讨好的游戏类型;”

        “它的游戏内容,超出了大多数玩家的承受能力,让人本能地感觉到不舒服;”

        “它的存在,也并未满足大多数玩家的需求,未能起到娱乐、放松的目的。”

        “这些内容涉及到一些基本理论,欢迎各位制作人详解,在此我就不赘述了。”

        “一般游戏如果违背了这四条基本原则,那么它就是一款不折不扣的垃圾,不会有任何人喜欢。”

        “可是,包括我在内的很多人,都不会认为《奋斗》是一款失败的游戏。”

        “考虑到这都是很基础的理论,作为成功游戏制作人的裴总不可能不知道。”

        “所以,我有理由认为,裴总是故意这么做的,他就是用这种炫技的方式,把所有基础理论全都颠覆一遍,然后在更高的层次上实现所有理论的融合与统一!”

        “这也是为什么我说《奋斗》可以看成是给所有游戏制作人的一本教科书,因为所有的游戏制作人,都可以从中学到东西。”

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