因为那四条基础理论,是一般游戏制作者的经验总结,但裴总就是那个打破刻板经验的人,而且还是一下就打破了四条!

        而这样精彩的内容,何安觉得,如果只是用来给马总讲课实在太浪费了。

        它值得成为所有游戏制作者的教材,让国内所有的游戏制作者共同进步!

        想来,裴总制作这款游戏,应该也有这层深意。

        所以,何安决定,把这次的课程内容详细地讲出来,放到网上,给所有的游戏制作人上一课!

        当然,这样的话对马总可能来说不太好,毕竟马总是花了学费的。

        不过也没关系,大不了给马总退款嘛!

        退一节课的钱,同时又让马总学到了知识,这无所谓。

        何安讲课,本来也不是单纯为了那点学费。

        想到这里,何安开始准备对《奋斗》的分析文章。

        或者更准确一点地说,是裴总通过《奋斗》这款游戏所表达出的,一种颠覆性的游戏设计理论。

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