但是乔梁就是感觉,其他游戏公司的3A大作虽然也好,但总是感觉没内味!
至于这味是什么味?真说不清楚。
因为国外这些公司值得上《封神之作》的游戏吧,就两种:
第一种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后成为经典、经久不衰;
第二种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后热度逐渐淡去。
而更差的游戏则是,发售前吹得天花乱坠,发售后大失所望,这种就更没资格进《封神之作》了。
总之,国外的那些成功的3A大作,基本上都是从宣传到发售,都备受关注且顺理成章地获得成功的。
缺少了什么呢?
乔梁觉得,是缺少了一点反转和期待感。
一款游戏,从宣传开始就备受关注,大家都知道它是好游戏,大部分人都能分析出来它到底好在哪,这时候再去做视频解读,就总感觉没什么意思。
没有新意,不够特别。
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