四条全错的游戏?闻所未闻!

        至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有点太离谱了?

        至于后两点,《奋斗》的做法似乎也有很大问题。

        何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。

        而《奋斗》所夹带的私货是什么?

        挑动仇恨?还是奋斗无用论?

        确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。

        但是,这结局未免也太恶心人了吧?

        更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下都是不对的。

        这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。

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