何安正好还在发愁,这最后一节课应该给马总讲什么。

        之前讲的那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。

        从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。

        但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。

        正好,腾达这边又给提供新的案例了!

        何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。

        说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内容呢?

        正好公司那边的事情处理完了,何安准备玩一玩游戏,放松放松。

        打开电脑,打开官方平台。

        果然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《》发售!”

        只不过这个宣传页上只有这些美术字,没有宣传海报。

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