“仔细论证过它的安全性之后,才能真的去做。”
“而再往上一层,就是深挖需求。”
“有的时候,玩家甚至表达不出自己到底想要什么,甚至意识不到自己想要什么。”
“例如,通过数据分析,我们可能会发现在第三天流失的玩家特别多,但是做了问卷调查,却又完全没有征集到有用的意见。”
“这个时候我们就要去分析,为什么第三天流失的玩家特别多?他们是因为什么不满?他们到底需要什么?”
“通过各种蛛丝马迹,挖掘出玩家内心中隐藏的、他们自己都不一定能意识到的需求。这是第二层。”
“能够做到这一层,你就已经算是一般意义上的成功游戏制作人了。这意味着你的方向不会错,具备了把一款游戏给改得越来越好的能力。”
“至于第三层……”
“创造玩家本来就没有的需求,这才是登峰造极的水平!”
“至于这个,就不展开讲了,太深奥、太复杂,案例往往也不可复制。”
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