裴谦勉强笑了笑:“没事,遇到一些不是很开心的事情……”
邱鸿点点头:“一看马总就是醉心于工作,思虑过度了。有时候放松一点、看开一点,人生也会更加幸福一点。”
“上次分享的三个小经验,马总用上了吗?”
裴谦点点头:“差不多吧。”
邱鸿也没多问,继续说道:“好,那我们还是抓紧时间进入正题。”
“今天我要讲的失败经验,是研发组内部的声音不统一。”
“这一点,从某个欧美大厂被迫砍掉的大项目就能看出来。”
“这家大厂,很少涉足新的游戏类型,他们的成功主要是建立在已有的游戏类型上。它的员工都是资深玩家,因此在‘如何复制游戏体验并进行优化’的方面很容易达成一致。”
“但是,如果涉足一种全新的游戏领域,这种模式就会变得不灵了。”
“没有人对这种全新的游戏类型下定义,设计者就失去了参考,老板也很难下决心把项目交给某一个人完全负责,反对一言堂,然而这样的结果就是谁也无法说服别人。”
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