电脑屏幕上是一份方案:GOG创意社区。

        &的官网上原本就有官方论坛,主要是让玩家提出意见、反馈问题的,同时也是TPDb网站的一部分。

        而这次,闵静超打算在论坛上开启一个叫做“创意社区”的新版块,专门用于收集玩家对于新英雄的创意。

        当然,在设计这个版块的时候,闵静超也始终牢记着裴总的教诲。

        “多数人的创意可能是宝藏,也可能是牢笼。”

        在充分尊重玩家创意的前提下,也要警惕可能产生的“牢笼”效果,避免游戏变成缝合怪或者四不像。

        闵静超作为数值设计师,要对这款游戏的数值平衡把关,张楠则是要为这款游戏的美术风格把关。

        但即使如此,如此庞大的创意数量,光是筛选、审核,也都是一件麻烦事。

        所以,设计师的工作就是提前预知这些麻烦,并在机制上解决掉。

        闵静超为创意社区分成了几个简单的版块,并设计了类似点赞的玩家初筛机制,尽最大可能减少设计师们在一些低级工作上的工作量。

        在闵静超的构想中,GOG的英雄大致可以分为三类:

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