结果裴总全都不满意,提出要用游戏建模、动作捕捉、即时演算的方式来制作。
吴川有点不解其意,但还是严格按照裴总的要求组建团队、挖人,开始《代行者学院》的制作。
不得不说,刚开始起步确实非常困难。
因为GOG中的游戏建模虽然也很精细,但很难直接用到动漫制作中。组建团队之后,吴川除了让编剧团队花功夫改剧本之外,还组织人手对动漫内所需的模型和各种美术资源进行了大改。
当然,游戏部门和GOG项目组那边,也帮了一些忙。
把这些资源全都搞了个七七八八以后,吴川这才开始着手进行动漫的制作。
有了这些资源之后就简单多了,反正都是即时演算,用动作演员做动作捕捉,一集才十分钟,一天时间连动作捕捉带上后期制作,快的话能做一集多点,慢的话也能保底出一集。
这样算下来,五天工作日出七集,只要大家效率高一点,应该是没什么问题的。
也正是考虑到这一点,吴川才决定按照裴总的要求,进行腹泻式更新!
裴总对《代行者学院》的定位相当准确,它就是一个下饭视频,没必要精益求精搞得那么细致,最重要的就是量大管饱。
一周一集、精益求精,还是一周七集、保证基本质量,显然应该选择后者。
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