大部分外界的设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰出来的。

        但凡是裴总带出来的设计师,看问题的角度都会发生变化。

        确实,创意是不可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。

        裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提下,换一种看待问题的角度。

        再搭配上丰富的经验、强大的游戏设计能力和对玩家心态的精确把控,奇迹就出现了。

        李雅达知道,如果自己直接跟严奇说的话,他肯定不信。

        毕竟李雅达现在的人设是朝露游戏平台的一名普通员工,说出来的话没什么说服力。

        只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。

        李雅达推了推眼镜:“其实这也是我听那个在腾达工作的朋友说的。她参加过腾达的新游戏讨论会,参与了好几款成功游戏的设计流程。”

        “这些规律和窍门,是她根据裴总的设计过程,自己总结出来的。”

        “当然,这在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏部门的设计师们基本都懂。”

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