裴总是不是游戏设计天才?

        当然是。

        但要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。

        事实上,裴总最让人惊叹的不是他的游戏设计能力,而是决心和胆量。

        就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调高、再调高。

        原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。

        只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。

        不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横跳。

        可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。

        而且在日常工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励多于指教。

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