关键不还是没这个能力嘛。

        毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的生计,失败的代价太大,确实承受不起。

        严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的。

        渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。

        按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。

        而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕竟按照渠道的要求改了,才有推荐和宣传资源。

        朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格硬气,李雅达作为游戏平台的工作人员,这个性格倒也可以理解。

        可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。

        否则那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了吗?

        严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创新,可也得考虑客观条件不是吗?”

        “《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”

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