“如果我也做一款难度比较高的动作类游戏,再结合一点华夏传统文化的底蕴,品质又还可以的话,应该还是会有销量的。”
“那么……游戏背景该用什么呢?”
严奇一边捋顺思路,一边在文档上记录。
捋着捋着发现,其实供他选择的方向并不多,《回头是岸》似乎就是一份最为正确的标准答案,甚至让他觉得这游戏哪都挺好,哪都改不得。
似乎最好就是保留《回头是岸》的内核,改改包装,改改关卡。
虽说这样有点不思进取,但他毕竟还肩负着整个工作室上上下下所有员工的生计问题,稳妥一点没什么不好。
只要游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。
想要突破的话,可以下一款游戏再来。
转型之作,还是尽可能地稳。
可是写着写着,又感觉总是云山雾罩的,脑子里的想法不够透彻。
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