“确实,这种游戏还是得研发经费充足一些,做出来的效果才好。”

        “那这样,我回去让严奇那边把方案再细化细化,之前砍掉的内容再加回来,游戏的流程、关卡设计,也再多加一些,装备、道具、NPC、怪物等等,也再多做点。”

        裴谦补充道:“招人的事情也尽早安排,反正迟早都要招人,不要做到一半发现进度太慢才招,那就不赶趟了。”

        对于游戏公司来说,人力成本是开发成本的大头。

        招的人越多,日常的开销就越大,早招人早花钱,多招人多花钱。

        反正像这么大的项目,又是个新团队需要磨合,开发的时间短不了,早招人也不会让开发进度快多少,反而能花钱更多。

        李雅达有点小感动。

        虽然她已经预料到了裴总有可能会投资这款游戏,支持严奇的梦想,但没想到裴总竟然这么敞亮,一个亿也就罢了,还要加钱。

        但实话实说,类似的游戏效果,确实是靠钱砸出来的。

        当初腾达做《回头是岸》的时候,底子还不是很厚,所以游戏的内容比较纯粹,游戏流程也不算很长,最后游戏的售价也不高。

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