裴总很快地看完了方案,想来是对这游戏的内容已经大体上了然于胸了。
毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该汇报方案上没写,裴总也脑补不出来的。
想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”
“主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域……”
“这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”
“不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”
“而且,这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面。”
“严奇和他工作室的开发经验都很难胜任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”
“因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”
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