如果回答是,那周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的认识;如果说不是,又会跟裴总之前的说法产生矛盾。

        但裴总的回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很远。

        不愧是裴总,随便的一个解释都这么有哲理!

        周暮岩立刻将这段话给引申了一下:“那么裴总你的意思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念的基础上,做出一些修改?”

        裴谦:“嗯……是的。”

        他本来想说不是,因为这玩意一旦修改了它可能就不好亏钱了,可是转念又一想,自己刚才叭叭叭地说了半天,不就是周暮岩理解的这个意思吗?

        这时候也只能是硬着头皮承认了。

        不过他又补充了一句:“但一定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修一点,也不能过。”

        “过犹不及。”

        “要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。”

        这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。

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