毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上千万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。

        裴谦呵呵一笑,完全不慌。

        类似的场景他经历过太多次了,如果大家不问,他反而觉得不踏实。

        你们只要一问,那各种歪理绝对是张口就来,保证给你们安排得服服帖帖的。

        裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”

        周暮岩想了想,说道:“首先是游戏的手感。”

        “当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”

        “我当时就一直在想,以后再做FPS游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”

        “延续《弹痕》的手感是为什么呢?”

        当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。

        学习成功经验,这是每一位设计师必须的能力。

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