你们得说话啊!

        得否定我的提议啊!

        你们不说话,我哪来的灵感和启发?

        我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?

        想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”

        “闵静超,你先给大家做个示范。”

        一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”

        “那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”

        “比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”

        这个问题把裴谦给当场问住了。

        倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……

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