他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。

        主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。

        反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。

        当然,要是更狠一点,可以让天火工作室开发一款MOBA游戏,跟GOG打打擂台。

        但考虑到闵静超自己就是GOG的主设计师……这个方案当然是否了。

        总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。

        一听FPS游戏,周暮岩瞬间来精神了。

        这个属于天火工作室的绝活啊!

        虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。

        而且,天火工作室在FPS游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过的成功点子……

        加起来这不是几乎100%会成功吗?

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