有些设计师感慨于闵静超的奇思妙想,觉得这个方案很大胆、很颠覆,也有些设计师对此充满疑虑。

        原创度这么高的新玩法,能行吗?

        天火工作室这边受到周暮岩的影响,做游戏为了盈利、为了规避风险,整体还是以稳妥为主。

        开发游戏之前,最好能从成功游戏身上找到原型,做起来才没有疑虑。

        否则一旦失败,少则几百万、多则几千万的研发资金打了水漂,这可不是一般的游戏公司能承受的。

        只是他们看了看周暮岩,发现周暮岩并没有提出异议,于是也默默地没说话。

        周暮岩心里当然也是发虚的。

        因为《弹痕2》从立项到开发的过程,处处都透着不靠谱啊!

        最开始裴总只是在会议上简单地提了几个意见,然后闵静超一顿天马行空的设计,这游戏的原型就出来了。

        成功游戏的原型?市场调研?可行性论证?

        一概都没有!

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