周暮岩说道:“这个其实还好,大不了游戏开发出来之后我们开几次测试,调整好了之后再上线。”

        “反正其他的游戏在正式上线之前也要测试很久。”

        闵静超点点头,说道:“测试倒是一种办法,不过我还想了另外一种办法。”

        “就是利用现有的大地图,再多开几个新的游戏机制。”

        “在原有机制的基础上,进行拆分、简化,这样就保证哪怕大地图的经典机制在初期遇到一些问题,影响了玩家的体验,他们也还有别的模式可以玩。”

        “之前裴总砍了很多模式,我们肯定就不做了,跟《海上堡垒》相比,只保留了最基本的突突突模式。”

        “我想了一下,规划了三种模式。”

        “第一种就是纯粹的突突突模式,在大地图上随便选取一小块地方,玩家们可以持续复活,默认拿着自己最喜欢的枪,见人就打,最后以人头数记分。”

        “反正都是从大地图上取材,地图稍微改一改就能用,把大地图分成很多小图,既能满足我们的需要,又可以引导玩家熟悉大地图的地形。”

        “玩家在这个模式中打得多了,再到大地图里自然就认识路了。”

        “第二种是只保留一阶段的模式,只是需要对细节做出一些调整。”

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