想到这里,裴谦轻咳两声:“我觉得还是有很多可取之处的,只是你说的第一点有待商榷。”
“游戏的视角是绝对不能改的,改了那就不叫格斗游戏。”
“当然,视角这个问题也不会那么绝对,我们可以在一定程度上进行微调,跟传统的格斗游戏做出区别。”
“除了这一点之外,我觉得你说的都没什么问题,符合我预期中的大方向。”
“尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”
“但需要注意一点,小兵不能全都放在一个横截面上,虽然这是格斗游戏,但我们要做的是纯3D,小兵会从各个方向过来。”
“而格斗游戏的所有操作,都是在2D视角的横截面上进行的,如何平衡好这两者的关系,让它们融合在一起,这就得发挥一下你们的聪明才智了。”
此言一出,现场的人都有点惊了。
啊?
裴总关于第一点的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边就不是这么回事了!
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