似乎确实在一些格斗游戏中听说过这种闪身的设定。

        闪身的意思其实就是向左或向右快速移动,可以躲开对方的攻击,同时让两个角色的连线发生角度的偏转。

        传统格斗游戏中,两个角色的连线竖切一刀,切出来的截面就是格斗游戏中玩家看到的画面。

        而左侧的角色向屏幕内移动,就导致这个截面会顺时针地旋转,虽然玩家看到两个角色在屏幕上的相对位置没有发生改变,但在场景中的位置却改变了。

        也就是说,角色实际上是按照扇形轨迹来移动的。

        这样一来倒也算是解决了3D移动的问题,也能打到所有方向的小兵了。

        那么,这种改动有没有危害呢?会不会导致赚钱?

        裴谦想了想,应该危害不大。

        因为确实有其他游戏这么做了,有侧向闪身这个设定,但并没有成为格斗游戏的主流设定,这足以说明它并没有那么重要。

        于飞继续说道:“然后就是我之前在会议上提出的两点想法,一个是增加PVE玩法,考虑在对战中加入大量的小兵,扩大战斗的场景、强化BOSS的属性;另一个是推出简化操作机制。”

        内容未完,下一页继续阅读