裴谦最担心的是两件事情,一是于飞放飞自我,误打误撞导致游戏成功;二是进度太慢,游戏研发完不成,影响结算。

        现在于飞的进度还比较快,开发周期应该是不用担心的。

        而于飞严格保留格斗游戏的精髓内容,也让第一条的要求算是完成了一多半。

        而后,于飞开始讲这些“不能碰的红线内容”,主要是保留格斗游戏的基础玩法。

        说白了就是传统格斗游戏搓招的那一套东西,上段下段攻击、防御、必杀技等等设定,基本上都保留了下来,而且力求做得原汁原味。

        裴谦听得频频点头。

        对对对,我要的就是这个!

        他还担心于飞会不会真的把《鬼将2》做成第三人称视角的动作类游戏,那岂不是又要像《永堕轮回》那样赚钱了?

        现在看来是自己多虑了,只要于飞老老实实地按照格斗游戏的底子来做这款游戏,它就肯定只是一款小众游戏,不会有多少销量。

        毕竟格斗游戏的门槛、乐趣,天然地就劝退了很多普通玩家。

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