这样做,确实会获得巨大的热度,起到良好的宣传效果。
可是,玩家的游戏体验却得不到保障。
因为《永堕轮回》的整个数值系统都是按照新战斗系统来规划的,强行让玩家们用《回头是岸》的战斗系统来打,必然无法获得最佳的游戏体验。
更何况,《永堕轮回》的战斗系统是游戏体验不可分割的一部分,藏着掖着不给玩家算是怎么回事?
而新的这种更新方式,就合理多了。
先放出一小部分内容,让玩家用一周时间简单回忆《回头是岸》的战斗系统;
更新《永堕轮回》的新战斗系统,同样能给玩家带来一种惊喜感;
让玩家用新的战斗系统打通游戏的大多数内容,不浪费玩家们的时间,尽最大可能保证了玩家们的游戏体验。
介绍完了两种方案的本质不同以后,乔老湿进行了一个简单的总结。
“总之,这两种方案的区别在于,到底是为了热度牺牲一些玩家的游戏体验,还是为了玩家的游戏体验牺牲一些热度?”
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