再加上《回头是岸》刚出现时给人的那种惊艳感,而《永堕轮回》从立项之初就承载着过高的期待,所以二者出现不同的评价,自然也变成了意料之中的事情。

        当然,这个说法让人感觉玩家们被养刁了,提出了不切实际的要求。

        对于大部分游戏来说,DLC是游戏本体的延续,只要做几个新场景、一些新怪物、一些新剧情,变成游戏本体的补充,那就足够了。

        从这个角度来考虑,《永堕轮回》显然是完美完成任务的。

        但玩家们已经不满足于此,因为之前的热度和宣传,让他们将《永堕轮回》的地位看得与《回头是岸2》等同,对裴总和腾达游戏的要求,都不知不觉地变高了。

        而且,大家都知道裴总是一个喜欢突破自我、不断精益求精的设计师。

        说不定在裴总心中,也是想借助《永堕轮回》,对《回头是岸》做出某种突破的。

        这样考虑的话,《永堕轮回》确实可以说是“白璧微瑕”的状态,整体都很好,但没有做到尽善尽美。

        孟畅想了想,这一点还真的很难反驳,因为这似乎确实是《永堕轮回》本身就存在的问题。

        不过,他没有纠结于此,而是转去思考别的事情。

        这名玩家的发言为他提供了一个全新视角。

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