两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。

        如果按照《回头是岸》的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。

        实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。

        更别说通关了以后还能继续来二周目。

        严奇预估了一下,按照官方目前的说法,《永堕轮回》更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。

        考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。

        严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。

        周末继续奋斗吧。

        虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。

        首先,这个DLC的改动确实不大,看起来有点像是换皮。

        目前来看,最大的变化就是主角的身份发生了改变,做了一段新开场,诸如保存点、升级等系统功能的表现形式换了,怪物的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都做了修改。

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