当然,玩家们肯定是懒得挪地方的,这时候就需要一定的奖励和刺激,比如去玩ioi一段时间,回来可以领个皮肤之类的。

        这个事情,如果只有GOG在做的话,肯定会显得很奇怪,也很容易让人怀疑动机。

        所以,得跟指头公司和龙宇集团那边通通气,让他们配合一下,也象征性地搞一搞类似的活动。

        但是在谈判的过程中,裴谦会尽可能做出最大的让步。

        比如,这个活动中GOG给的都是一些很好的奖励,驱使玩家们去玩ioi拿奖励;而ioi给的都是一些比较普通、没什么卵用的奖励,这样ioi的玩家就会不为所动,形成由的单向流通。

        从表面上看,是两款游戏达成合作关系,一起把蛋糕做大,但实际上是单方面的输血。

        “嗯,这个思路应该没有大问题。如果能达成目标的话,那么ioi肯定能多坚持一段时间。”

        “之前似乎没有同类游戏搞过这种联动,但腾达嘛,就是要敢为人先!”

        裴谦印象中,游戏与游戏之间的联动,往往只存在于同一家公司的游戏之间,或者是那种没有直接利益冲突的游戏之间。

        比如某些单机的3A大作之间会搞联动活动,这是因为3A大作之间并没有那么强的竞争关系,玩家花几十个小时打通一款,就会再去寻找下一款。

        但MOBA游戏可就不一样了,彼此之间有激烈的竞争,玩这种游戏可没有通关这一说,每一款MOBA游戏都恨不得把玩家24小时都捆绑在游戏中。

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