这三段攻击需要玩家根据对方的抬手动作自行判断。
而且,这种应对方式不需要锁定目标,只要按下相应的按键就可以立刻触发。
“武神的垫步闪身虽然距离上比《回头是岸》主角的翻滚距离要近,但速度更快、更灵活,相当于是在刀尖上跳舞,倒是也符合武神的角色设定。”
“敌人的攻击方式变成了三种……应对方式更加复杂了,原本就不多的出刀时机,又被进一步的压缩。”
原本《永堕轮回》的战斗中,看到敌人抬手直接翻滚躲开就可以了,唯一需要注意的就是敌人可能会有快慢刀,也就是抬手动作较快、较慢的两个攻击动作连续使用,这可能会导致玩家的翻滚时机难以把握,正好撞在刀口上。
但现在需要根据敌人的抬手动作做出相应的反应,一旦看错后果就会极其严重,这显然也是提升了难度。
严奇甚至有点担心起来。
他害怕换了这种新的战斗系统以后,自己连黄泉路上复活的那些小怪都打不过了。
接下来,是“见招拆招”的讲解,也就是精准招架。
“锁定目标之后,用右摇杆选择方向,在适当的时机按下招架按键,就可以完美招架,打乱对方的气息值?”
“嗯?这不就是魔剑的那个招架动作么!”
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