虽然群主再三保证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这个问题,但群里的这些老板、制作人、主策划们显然还是不太买账。

        因为大家对此实在是不抱什么期待!

        作为游戏设计师而言,多半都不太相信玩家们的自觉性。

        倒不是对人的天性有什么误解或者刻板印象,这主要是源自于大部分游戏在运营中积累的经验,以及血淋淋的教训。

        毕竟游戏不是现实世界,很多人在游戏中为了追求某种特殊的体验,往往是不计代价、不计后果的。

        一些守序的玩家,可能会在游戏里玩一些骚操作,比如故意不按照推荐的流程来玩,想看看会有什么不同,或者在规则内反复横跳,看看会不会触发bug或者发生什么有趣的事情。

        而一些相对恶意的玩家,则可能恶意利用游戏内的bug来牟利,甚至在网络游戏中恶意开挂,为了自己的一时爽而严重破坏其他玩家的游戏体验。

        长远利益?维护游戏环境?

        对很多玩家来说那根本就不重要。

        反正现在市面上的游戏这么多,大不了换个号,大不了换个游戏玩。

        而游戏设计师作为制度的设计者,必然要在最开始的底层设计层面就想办法杜绝这种事情的发生。

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