乔老湿在视频中总结的,从《游戏制作人》和《回头是岸》这两款游戏中分析出来的“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”的概念,就非常具有说服力。

        这两个概念一拿出来,瞬间就完成了翻盘。

        而孟畅也要在朝露游戏平台上找到一个独特的概念,拿出来就能翻盘的那种。

        这是最后的一步,也是最艰难的一步。

        虽说想了很久都完全没有任何头绪,但孟畅坚信,这个独特概念一定是存在的。

        原因很简单。

        裴总既然给了这个任务,那这个任务就一定能用裴氏宣传法来完成!

        这就像老师讲完例题之后布置的课后习题,肯定得是跟讲解的内容有关系的吧?

        总不能课上讲了十以内加减法,课后直接留一道微积分的作业题吧?

        所以,标准答案就在那里,问题就在于孟畅能不能找到了。

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