因为第一家公司手里好歹是一款已经上架了的游戏,按理来说,bug应该是比较少的才对。
第二家公司的游戏,可还在研发之中。
虽说这款叫《帝国之刃》的游戏已经做得差不多了,只剩最后的收尾工作,测试工作肯定也已经在进行之中,但完整度肯定比不上那些已经上线的项目。
大概率,bug比之前那款山寨《热血战歌》的《英杰战歌》还要多。
那么问题来了。
到底是运气不好,遇到的游戏刚好有bug,这是一个偶然现象呢?
还是外边的游戏公司都这样呢?
李雅达入行没多久就到腾达工作了,所以在其他公司工作的经验不多。
在她的印象中,腾达的游戏似乎没怎么被bug困扰过。
每次研发期间,bug就如同雨后春笋一样地往外冒,测试部门一个劲地提bug,开发部门一个劲地修。一般到游戏上线之前,bug基本上都被修完了。
上线之后即使需要一些后续修改,工作量往往也不会很大。
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