想要用90度的方向变化去模拟方向盘900度或者540度的方向变化,显然也没办法做到那么精细。

        更何况,竞速类游戏为了拟真,还要计算好轮胎的抓地力和一系列参数,确保玩家在游戏中使用与现实中类似的操作可以完成漂移过弯等高难度动作,否则这竞速类游戏就沦为了休闲类的卡丁车游戏。

        总之,难度比较高,容易做砸。

        虽说官方游戏平台上会卖一些竞速类游戏的模板,但这些模板往往也不可能做到太优秀的调校,大部分工作还是得亲自动手。

        而且,提出竞速类的这位员工说的很对,《孤独的沙漠公路》实际上根本不算竞速类游戏,它顶多算是个独立游戏。

        在这种专业化竞速类游戏的开发方面,腾达可以说是没有任何经验的。

        裴谦甚至在这个瞬间还想到了一个更加丧心病狂的点子。

        开发一款竞速类游戏之后,再搭配着做一款方向盘,甚至是包含支架、显示器、座椅在内的模拟驾驶套装,这很合理吧?

        这不就能花更多的钱了么?

        想到这里,裴谦说道:“我觉得竞速类游戏似乎还不错。”

        众人纷纷点头。

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