综合考虑,亏钱的可能性不大,而且即使亏也亏不了多少,因为想多投钱都很难。

        格斗游戏是个不错的选择,但还是那个问题,烧钱不够多。

        如果没有更好的点子,它倒是可以作为一个备选。

        沙盒游戏就算了,风险太大。一款成功的沙盒游戏寿命长得令人发指,裴谦不太想冒这个风险。

        竞速游戏?

        嗯,这个听起来是个相当不错的选择!

        在这些没做过的游戏类型中,竞速游戏是花钱最多的,制作难度也比较高的。

        要做竞速类游戏的话,风景肯定得好吧?地图肯定得多吧?

        光是做这些漂亮的场景,在美术上就是一笔不菲的开销。

        而且,车辆得多做吧?用到现实中的车,得去跟车辆的厂商谈合作、买版权吧?

        开车得有电台吧,得听歌吧?买歌的版权也得花钱。

        内容未完,下一页继续阅读