“今天的这个会议是头脑风暴,用于决定我们接下来的新游戏具体做什么。大家畅所欲言,每个人都有发言的机会。”

        “哪怕自己觉得自己的想法不成熟也没关系,千万不要觉得不好意思,很多优秀的设计,正是从这些看似不靠谱的想法中诞生的。”

        “首先……”

        “大家先想一想应该做个什么类型的游戏吧。”

        显然,第一步肯定是确定游戏类型。

        虽说是瞎鸡儿做,是奔着赔钱去的,但游戏类型还是得搞明确。万一游戏类型不明确的话,叶之舟和王晓宾就会有很大的脑补空间,最终游戏的成品很可能跟裴谦预想中的相差过大。

        对其他游戏公司来说,这往往意味着项目失败、赔钱,但对腾达来说,这多半意味着血赚。

        所以,裴谦得尽可能地消除这些不确定性。

        众人互相看了看,很快纷纷举手发言。

        “我觉得动作类游戏不错!”

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