“而且,方向盘应该会跟未来的游戏或者其他产业的内容发生联系。就像智能健身晾衣架刚开始只是为了搭配《健身大作战》的,但之后《健身大作战VR版》也可以用。”
“这相当于是给设计方向盘的鸥图科技提供了指导……”
众人发现,在裴总给出一个明确的方向之后,头脑风暴的效率突然直线上升!
随着众人根据裴总的要求分析出一条条结论,这款游戏的细节也越来越清楚了。
但是还有最后一个问题,就是这款游戏的投入很大,面向的却是比较小众的游戏群体,要如何收回成本?
众人想了许久,还是没能想出什么太好的解释。
叶之舟一直没怎么插话,此时才说道:“我说说我的看法。”
“首先,一款游戏赚钱与否,谁都不敢打包票。就像以之前的眼光来看,《奋斗》和《使命与抉择》这种游戏也都是大投入、面向小众的游戏,按理说也是收不回成本的,但结果呢?”
“显然,大众与小众并不是一个绝对的概念,大众游戏虽然受众比较广,但做得垃圾也没人玩;小众游戏只要做得特别优秀,也会吸引很多原本不感兴趣的人购买。”
“就拿这款游戏来说,裴总显然是希望靠着优秀的品质和与众不同的游戏内容,让游戏破圈,扩大游戏的玩家群体,让小众游戏变成大众话题。”
“其次,这款游戏可以看成是竞速类游戏,也可以看成是模拟类游戏。就我所知,模拟类游戏的忠实玩家也是不少的,而且都特别死忠。”
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