“接下来,大家就围绕这些疑点,充分发散思维,想想这么做的好处。”

        经过了一段时间的思考之后,发言继续。

        一个戴着眼镜的设计师说道:“车辆的各个部位强度结构不同,所要达到的效果无非是不同车辆在撞击时的后果不同,更加接近现实中真实车祸的状态。”

        “这样会显得更加拟真,增强游戏的真实性,同时也可以对玩家进行一定的警示教育,告诉他们错误的驾驶方式可能会导致非常严重的后果,这也符合‘安全文明驾驶’的这个主题。”

        “不过这应该只是其中一个方面的考虑,单纯只是这样的话,应该不至于投入这么多的资源去做。”

        “另一个解释是……车辆的碰撞本身,也是一种卖点?”

        他的推理到这里就卡住了,因为暂时想不到车辆的碰撞本身到底为什么会成为一种卖点。

        王晓宾沉思片刻之后说道:“如果车辆的数据跟现实中的数据产生某些联系呢?”

        “比如,我们可以将游戏中车辆的数据跟某些网站上放出来的碰撞数据挂钩,让游戏中的碰撞结果无限接近现实中的碰撞结果。”

        “这样一来,玩家在游戏中就能清楚地认识到某一款车的安全性到底如何,这对于他们在现实中购车可能会有一定的指导意义。”

        众人纷纷点头:“有道理!”

        竞速游戏确实很多,但从没有人把游戏中的碰撞和车辆数据当真。

        内容未完,下一页继续阅读