实际上它们只会影响一些微不足道的支线,根本不会影响最终的结局。
裴谦这么做的原因很简单,如果游戏玩法可以影像最终结局的话,那还怎么恶心玩家?
如果穷人可以逆袭、富人可以免于被杀的命运,那不成了爽游了吗?
绝对不行!
而且“表面上可以选、实际上没得选”的设定,在游戏行业中本来也算得上是失败的设定,大部分游戏这么做了都会被骂。
游戏中的进程,只到壮年时期,也就是大概50岁左右。
论语中说,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。
对于裴谦来说,如果选择一个让富人玩家被杀的时间点,五十岁最合适。
太早了,游戏内容不够;太晚了,恶心不到人。
五十岁的富人正是年富力强的事业腾飞期,已经获得了非常优渥的生活环境,多半拥有不错的婚姻和前途无限的子女,这个时候死掉,应该是最让玩家无法接受的时间点。
而穷人……到了五十岁人生基本也就定型了,孩子身上类似于父母的特质也已经显现出来了,这种贫穷的循环也已经初现端倪。
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