胡显斌稍显紧张。

        裴谦把胡显斌单独叫到会客室,要跟他讲一下这款新游戏的设计思路。

        这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭这些老员工。

        因为这些人参与研发过《游戏制作人》,对《游戏制作人》的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。

        所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。

        让参与过《游戏制作人》研发的几个老员工,去随便维护一下GOG,把胡显斌等一众没什么单机游戏研发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。

        为了保证这个项目能够完全达到自己预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。

        裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。

        “这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向3A大作看齐。”

        “当然,由于游戏的流程较短,所以花的钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”

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