只要让大家代入了角色,然后让这个角色很惨,那就肯定能起到想要的效果。

        裴谦觉得,自己似乎已经找到了《美好明天》赚钱的症结所在,接下来需要一点小小的验证。

        但是具体怎么验证呢……

        飞黄工作室已经被裴谦给休克了,而且他一朝被蛇咬,短期内也不太想再碰电影。

        相较而言,游戏是一种代入感更强的艺术形式!

        电影中的一些苦难并不会引发观众太大的反感,但在游戏中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好说了。

        当然,有人可能会提出《回头是岸》这种受苦游戏并没有引发游戏的反感,反而让玩家很爽。

        这是完全的误解。

        《回头是岸》一类的受苦游戏,虽然会让玩家受苦,但玩家们喜欢的其实不是受苦的感觉,而是喜欢受苦之后变强的自己,归根到底,还是为了获得克服困难的那种成就感。

        也就是说,这种游戏的玩家根本不是抖M,恰恰相反,他们都是抖S。

        这世界上几乎所有的游戏,都必须要给玩家足够的正反馈,玩家才能获得乐趣。

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