裴谦很无奈,他似乎已经预见到了接下来将要发生的事情,但还是只能硬着头皮继续看下去。

        ……

        “在开始分析这款非常独特的联网恐怖游戏之前,我要先唤起大家的一些记忆。”

        “请大家回忆一下刚开始玩《回头是岸》时的那种愤怒。”

        “对,没错,请回忆起这种愤怒,然后和现在的心情比对一下,是不是在某种程度上,有相似之处?”

        “可能有人要辩解,说这并不一样,但我必须很诚实地告诉大家,不,这就是一样的。”

        “这种愤怒,概括起来就是一句话:这个世界没有像我预想中的一样发展,所以我很生气。”

        “在《回头是岸》中,我们期待着会玩一款割草游戏,我们希望像其他的游戏一样,选择一个简单的难度,拿着一把威风凛凛的武器一路平推过去,然而坟头上的第一只小怪就教我们做人了,所以我们感到愤怒。”

        “在《》这款游戏中也是一样,我们希望直接购买游戏进去就开始莽,而不需要任何的准备步骤,然而开发商要求我们必须完成前置的解谜,并且还要进行一个眼球捕捉小游戏,才能获得购买资格,所以我们感到愤怒。”

        “对此我要说,同样的一件事情,关键取决于我们怎么看它。”

        “你可以将它看成是一种阻碍,也可以将它堪称是一种引导和教学。”

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