“要不请教一下李姐和包哥?”

        闵静超摇头:“我觉得,不要总是遇到分析题就甩给包哥。在腾达,裴总的用意是必备技能,我们也得多锻炼才行啊。”

        胡显斌想了想:“也对。可是,裴总这次说的话好像确实没什么深意啊?我还是完全没有头绪。”

        闵静超眉头紧锁,陷入沉思。

        许久之后,他的眉头稍微舒展开了一些。

        “从本意上来看,这句话的意思是说,每个设计师的想法都是不同的。人多了确实可以提供不同的角度、思路和理念,但这么多角度、思路、理念全都糅合在一起,就会变成一个牢笼。”

        “其他人的角度、思路和理念会反过来限制你的思维,同样的,你的理念也会限制其他人的思维。”

        “如果大家各做各的,反而会互相拖后腿,降低效率。”

        “所以,为GOG制作新英雄是个累活,也是个技术活,需要持续产出创意。关键并不在于人多人少,而在于主设计师能不能准确地把控住游戏的方向。”

        “不管招多少设计师,最后只能由一个人拍板、统一风格,同时针对游戏的平衡性进行统筹规划,否则这游戏就会变成缝合怪。”

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