“新招聘的这批人天赋都不错,制作游戏上手很快,整个项目的开发效率明显提升了不少。”
陈康拓跟腾达游戏部门的众人闲聊了一阵,看了看时间,往楼下走去,准备向裴总汇报。
……
……
办公室内,裴谦翻看着陈康拓刚刚上交的鬼屋初步规划方案。
鬼屋的名字定为“惊悸旅舍”。
按照陈康拓的说法,起这个名字主要是出于三个方面的考虑。
首先,鬼屋中没有鬼怪,也不宣扬迷信,所以不会出现“鬼”之类的字眼。
其次,希望游客可以多次来这里体验,“旅舍”其实就是旅馆的意思。
最后,也是因为鬼屋中的基础场景是旅店主题的,之后虽然会有一些更加吓人的场景,但也都是从旅店主题衍生出来的。
仅仅看到这个名字,裴谦并没有很特别的想法。
内容未完,下一页继续阅读